<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://masseffect.icebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ME RPG</title>
		<link>http://masseffect.icebb.ru/</link>
		<description>ME RPG</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 30 Apr 2010 13:32:35 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Шлюзы</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 13:32:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;По игре&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 19:48:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космопорт</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Космопорт Иллиума&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 03:58:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные технологии</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кинетические барьеры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинетические барьеры (они же- щиты) - особая разновидность защитных полей генерируемых с помощью масс-полей и &amp;quot;нулевого элемента&amp;quot;. Кинетические барьеры имеют отталкивающие действие и способны защитить от любых разновидностей оружия, использующих кинетические снаряды в качестве поражающего элемента, если, конечно - они способны по своей мощности поглотить энергию такого снаряда. Излучатели на настоящий момент достаточно миниатюризированы, чтобы их можно было носить даже на пехотной броне - при этом, персональный кинетически барьер позволяет защищать бойца от пуль, одновременно не мешая его движениям - так как барьер настроен, чтобы останавливать высокоскоростные предметы, вроде пуль.&lt;br /&gt;Кинетические щиты высокой мощности защищают боевые и небоевые звездолеты - как от воздействия орудий, так и от ударов астероидов.&lt;br /&gt;Кинетические барьеры НЕ ЗАЩИЩАЮТ от - отравляющих газов, излучения (лазерного, теплового (от ядерного взрыва) или радиационного) и (в случае с пехотными барьерами) - от холодного оружия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 23:37:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитадель. Совет Цитадели</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конвенции Цитадели&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Существуют три базовых конвенции, обязательных для исполнения всеми расами, входящими в Пространство Цитадели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Фариксенское Соглашение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фариксенское соглашение ограничивает размер военно-космических сил рас- участниц Соглашения, а конкретно - оно накладывает ограничение на количество дредноутов, которые может развернуть та или иная раса.&lt;br /&gt;Приоритет отдается турианцам - как галактическим миротворцам, далее идут расы- члены Совета Цитадели, а затем - Ассоциированные Расы (все остальные).&lt;br /&gt;Соглашение предусматривает лимит 7 к 3 к 1, что значит, что на каждые 7 дредноутов турианского космического флота расам-членам Совета можно иметь только 3, а ассоциированным расам - только 1. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На настоящий момент турианцы имеют 39 дредноутов, азари - 20, саларианцы - 16, люди (Альянс Систем)- 8, батарианцы- как минимум 1 (поправка- батарианцы покинули Пространство Цитадели и потому могут иметь и больше)&lt;br /&gt;Остальные классы звездолетов, включая и авианосцы этим Соглашением не ограничены.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Конвенция об Оружии Массового Поражения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запрещает применение оружия массового поражения на планетах, имеющих жизненные формы (а тем более- разумные жизненные формы). При этом - применение ОМП на планетах, не имеющих жизни, или тем более- в космическом бою, разрешается. При этом оружие массового поражения делится на несколько категорий.&lt;br /&gt;I - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;большие &amp;quot;кинетические снаряды&amp;quot;&lt;/em&gt; - как то сбитые с курса и направленные астероиды, или космические станции. Достаточно &amp;quot;дешевое&amp;quot;, доступное и главное-&amp;#160; тяжелое по последствиям применения оружие.&lt;br /&gt;II - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биологическое оружие&lt;/em&gt;- вирусы и бактерии болезнетворного свойства. Опасно тем, что такое оружие может пролежать веками после применения и поразить случайную цель.&lt;br /&gt;III - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Взрыные устройства высокой мощности&lt;/em&gt; - ядерное, или любое другое оружие, основанное на взрывном высвобождении энергии.&lt;br /&gt;IV- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экологическое оружие&lt;/em&gt; - то есть специально завезенные образцы флоры и(или) фауны, которые могут подорвать естественный баланс экосистемы. Эффект от применения такого оружия может проявиться спустя долгие годы после применения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Конвенция об искуственном интеллекте&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полноценный искуственный интеллект, имеющий самосознание в целом является запретной технологией в Пространстве Цитадели.&amp;#160; Создание ИИ разрешается по специальной лицензиии в исследовательских целях, или как программы-консультанты. При этом ИскИнт оснащается блоками поведения и не может напрямую управлять боевыми системами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 02:39:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космическое пространство &quot;Омеги&quot;</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Космическое пространство около станции &amp;quot;Омеги&amp;quot;. Аккуратно - здесь могут встречаться &amp;quot;шальные&amp;quot; астероиды&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 11:33:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы и предложения</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Слушаем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 14:47:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замечания и баны</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Замечания за нарушения правил (кроме устных предупреждений) выдаются в этой теме. Без отписи администратора или модератора сюда, назначенное предупреждение или бан с игрока снимается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отпись идет по форме- &amp;quot;Ник игрока- Дата выставления- За что выставлено предупреждение&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Положение о дисциплинарных мерах&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На данном форуме приняты три вида дисциплинарных мер&lt;br /&gt;1) Устное предупреждение&lt;br /&gt;2) Замечание&lt;br /&gt;3) Бан&lt;br /&gt;* Получение трех замечаний означает автоматическое наложение на игрока бана. &lt;br /&gt;* Замечание снимается с игрока, если в течение двух недель после нарушения он более не нарушал правила.&lt;br /&gt;* Бан выдается :&amp;#160; первый бан - на 3 суток, второй - на 7 суток, третий и далее- на усмотрение Администрации сроком до 1 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Замечания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. ------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2. ------&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 14:40:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления администрации</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Важные объявления&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 14:33:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Башня, Залы Совета</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/4/46/CitadelCouncilChambers.png/320px-CitadelCouncilChambers.png&quot; alt=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/4/46/CitadelCouncilChambers.png/320px-CitadelCouncilChambers.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Из центра Президума поднимается Башня, в которую ведет лифт. Именно здесь заседает Совет Цитадели - высший орган власти в Пространстве Цитадели, для всех рас входящих в Совет, или которые вошли в Пространство Цитадели на правах &amp;quot;ассоциированных членов&amp;quot; и получивших Посольство на Президуме.&lt;br /&gt;Хотя формально Совет дает лишь рекомендации правительствам, входящим в Пространство Цитадели, но тем не менее, в случае нарушения Договоров Цитадели или резолюций Совета, Совет имеет в распоряжении специальную службу СПЕКТР, а также военные силы, предоставленные расами-членами Совета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 2185 год Совет состоит из четырех членов&lt;br /&gt;1. Советник Доннел Удина (представитель Альянса Систем, текущий председатель Совета)&lt;br /&gt;2. Советница от народа азари&lt;br /&gt;3. Советник от народа турианцев&lt;br /&gt;4. Советник от народа саларианцев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет принимает решения путем голосования при системе простого большинства голосов. В случае, если голоса разделились поровну, то решающий - голос Председателя (формальная должность, избираемая из членов Совета на срок полгода)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:39:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Президиум</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/3/3e/Citadel-Presidium-View_From_Ambasador_Lounge_3.png/320px-Citadel-Presidium-View_From_Ambasador_Lounge_3.png&quot; alt=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/3/3e/Citadel-Presidium-View_From_Ambasador_Lounge_3.png/320px-Citadel-Presidium-View_From_Ambasador_Lounge_3.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Кольцевая структура в &amp;quot;основании&amp;quot; Цитадели - Президиум, именно здесь располагаются многочисленные офисы различных служб Совета, а также Посольства рас, относящихся к Пространству Цитадели. Здесь же можно найти магазины, ночные клубы и прочее.&lt;br /&gt;Здесь все засажено зелеными насаждениями и имеется голографическое &amp;quot;небо&amp;quot; - чтобы создать иллюзию нахождения на поверхности планеты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:29:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доки</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Доки и стыковочные узлы. Именно сюда прибывают все корабли, стыкующиеся с цитаделью- если позволяют размеры - они заходят в один из доков, если нет - корабль стыкуется к внешнему стыковочному узлу, ведущему в помещение доков.&lt;br /&gt;Так или иначе, прибывающие гости подвергаются проверке Службы Безопасности Цитадели&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:25:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космическое пространство</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/e/ed/MassEffect_2008-08-12_11-12-14-85.png/320px-MassEffect_2008-08-12_11-12-14-85.png&quot; alt=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/e/ed/MassEffect_2008-08-12_11-12-14-85.png/320px-MassEffect_2008-08-12_11-12-14-85.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Цитадель находится в сердце туманности Змея, насыщенной ионными аномалиями, которые затрудняют навигацию. Это по сути является самой лучшей защитой станции, делая почти невозможным подлет к ней с помощью стандартных ССП (СверхСветовых Приводов) - единственный безопасный путь к Цитадели - через один из Ретрансляторов вокруг станции. &lt;br /&gt;Пространство охраняется Флотом Цитадели, ведомым величественным дредноутом SSV &amp;quot;Килиманджаро&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:16:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Барона Грей</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Группировка пойдет&lt;br /&gt;Менять - да почти все. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Высокотехнологичный топор “Разрушитель”, весом в 2 тонны. Удерживает его Барона с помощью специального кибернетического имплантата, единственного в своем роде, построенного на использование эффекта массы, для усиления. Благодаря усилиям имплантата и массе топора, способен громить любые щиты и броню с одного удара. Но это не единственный топор, который он по праву называет своим, есть еще два, пятитонный “Молекулятор” и двадцатитонный “Разрушитель звезд”.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вот ведь в чем дело. Если рассчитывать на элемент ноль, то он уменьшает МАССУ. То есть топор в 2 тонны с масс-ядром, уменьшающим его массу до 20 килограммов будет иметь массу 20 килограммов и для противника, по которому бьют. &lt;br /&gt;К тому же еще раз - это не Вархаммер. Немного не та стилистика. Вот смотрите- судя по характеру, Вам бы лучше подошло делать персонажа сразу под класс &amp;quot;штурмовик&amp;quot; - да, это тот, что в комбинации &amp;quot;солдат-биотик&amp;quot;. Топор лучше брать вполне нормальной массы, но с молекулярной заточкой. А затем применять его вместе с биотической способностью &amp;quot;натиск&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:06:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нью-Йорк, США</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/New_York_City_Hall.jpg/320px-New_York_City_Hall.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/New_York_City_Hall.jpg/320px-New_York_City_Hall.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Крупный город на&amp;#160; Восточном побережье Северной Америки, известный как финансовый и экономический центр регионального государства Земли, известного как Соединенные Штаты Америки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 00:48:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Звездолеты</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SSV &amp;quot;Новосибриск&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img96.imageshack.us/img96/6858/alliancecruiser3me.jpg&quot; alt=&quot;http://img96.imageshack.us/img96/6858/alliancecruiser3me.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: крейсер (КР)&lt;br /&gt;Класс: &amp;quot;Токио&amp;quot;&lt;br /&gt;Производитель: System Alliance Arms&lt;br /&gt;Принадлежность: Альянс Систем&lt;br /&gt;Длина: 490 метров&lt;br /&gt;Энергоустановка: термоядерный реактор&lt;br /&gt;Двигатели:&lt;br /&gt;- Сверхсветовой Привод&lt;br /&gt;- Маршевые антипротонные двигатели (2 гондолы)&lt;br /&gt;- маневровые двигатели&lt;br /&gt;Вооружение:&lt;br /&gt;- 1х курсовое главное масс-акселераторное орудие (18 килотонн мощностью)&lt;br /&gt;- 15х бортовые масс-акселераторные орудия (0,5 килотонны каждое)&lt;br /&gt;- 3х ПУ торпед (с дезинтегрирующими или ядерными БЧ)&lt;br /&gt;- турели системы ПОИСК&lt;br /&gt;Защита: &lt;br /&gt;- нанокомпозитное бронирование&lt;br /&gt;- кинетические щиты&lt;br /&gt;Экипаж: 73 человека &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Новосибирск&amp;quot; является представителем класса &amp;quot;Токио&amp;quot;- наиболее массового класса звездолетов в военном флоте Альянса. Это хорошо вооруженное и бронированное судно, способное вести бой как в составе эскадры, так и самостоятельно. &lt;br /&gt;Ныне &amp;quot;Новосибирск&amp;quot; приписан к 7-му Флоту ВКС &amp;quot;Альянса&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 23:16:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы и классовые способности</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Солдат&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Солдат - воин-профессионал, способный справиться почти с любой боевой ситуацией. За счет упорных тренировок- солдаты имеют улучшеную выносливость, обширный выбор оружейных навыков, и только они способны носить тяжелую броню. Кроме того, ТОЛЬКО солдаты способны использовать тяжелое оружие (огнеметы, гранатометы). &amp;quot;Платой&amp;quot; за это является то, что солдаты не имеют специализации в области техники или биотики. &lt;br /&gt;Пример солдата - сержант Эшли Вильямс, служившая под началом командора Шепардом на &amp;quot;Нормандии&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможные оружейно-боевые навыки&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Пистолеты &lt;br /&gt;- Пистолет-пулеметы &lt;br /&gt;- Штурмовые винтовки &lt;br /&gt;- Дробовики &lt;br /&gt;- Снайперские винтовки &lt;br /&gt;- Тяжелое оружие &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классовые способности&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- ношение тяжелой брони &lt;br /&gt;- тактическая подготовка* &lt;br /&gt;- боевая ярость (Adrenaline Rush) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Адепт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Адепты являются совершенными специалистами, талантливыми в сфере применения своих обширных врожденных биотических способностей. Они способны влиять на окружающую реальность с помощью силы своего разума. Способности Адептов базируются на создании ими с помощью своего разума масс-полей, с помощью которых они способны манипулировать объектами окружающего мира, включая своих врагов &lt;br /&gt;Адепт абсолютный специалист в сфере биотики, но он ограничен в боевых навыках, носит лишь легкую броню, и не владеет никакими техническими навыками &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружейно-боевые навыки&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- пистолеты &lt;br /&gt;- пистолет-пулеметы &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классовые способности&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Искривление (Warp) &lt;br /&gt;- Бросок (Throw) &lt;br /&gt;- Сингулярность (Singularity) &lt;br /&gt;- Подъемная сила (Pull) &lt;br /&gt;- Ударная волна (Shockwave) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инженер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Инженер- специалист в области техники, способный манипулировать почти любыми техническими устройствами и машинами, включая их починку, модернизацию, и много чего еще. Лучшим другом инженера в этом деле является его мульти-инструмент (omni-tool) &lt;br /&gt;Хотя инженер обладает внушительными техническими навыками, но он ограничен в своих боевых навыках, носит лишь легкую броню и не имеет биотических способностей &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружейно-боевые навыки &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Пистолеты &lt;br /&gt;- Пистолет-пулеметы &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классовые способности&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Перегрузка (Overload) &lt;br /&gt;- Зажигательный заряд (Incinerate) &lt;br /&gt;- Боевой дроид (Combat Drone) &lt;br /&gt;- Замораживающий заряд (Cryo Blast) &lt;br /&gt;- Взлом компьютеров (AI Hacking) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разведчик (Infiltrator)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Разведчик - это воин-техник, способный быстро выигрывать битвы, нейтрализуя угрозы и уничтожая врагов. В бою разведчики способны выискивать альтернативные пути проникновения, получать доступ к необходимому снаряжению и тем самым получать преимущество над своими врагами. &lt;br /&gt;Разведчики обладают смесью боевых и технических навыков, способны носить легкую или среднюю броню. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружейно-боевые навыки&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Пистолеты &lt;br /&gt;- Пистолет-пулеметы &lt;br /&gt;- Снайперские винтовки &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классовые способности&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Оптический камуфляж (Tactical Cloak) &lt;br /&gt;- Зажигательный заряд (Incinerate) &lt;br /&gt;- Взлом компьютеров (AI Hacking) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Штурмовик (Vanguard)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Предвестник- мощный боец, комбинирующий боевые способности, характерные для Солдата и Адепта. У них есть доступ к разнообразным оружейно-боевым, а также биотическим навыкам. Основной боевой стиль - быстрый штурм и подавление врага превосходящей огневой мощью и биотической силой. &lt;br /&gt;Предвестники - бойцы &amp;quot;переднего края&amp;quot;. Их биотические способности фокусируются на боевом потенциале - обезвредить врага, нейтрализовать их защиту, и защитить себя от вражеского огня, чтобы подойти на дистанцию эффективного поражения вражеских сил. Предвестникам доступна легкая и средняя броня. &lt;br /&gt;Как ни странно, но большинство кроганов-воинов являются представителями именно этого класса, включая Урднота Врекса &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружейно-боевые навыки&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Пистолеты &lt;br /&gt;- Пистолет-пулеметы &lt;br /&gt;- Дробовики &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классовые способности&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Атака (Charge) &lt;br /&gt;- Подъемная сила (Pull) &lt;br /&gt;- Ударная волна (Shockwave) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Страж (Sentinel)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Страж способен комбинировать свои технические и биотические навыки, чтобы обезвреживать и выслеживать врагов, или защищать союзников. &lt;br /&gt;Стражи - мощные бойцы поддержки, владеющие техниескими и биотическими способностями, в основном нацеленными на контроль поля боя и выживание членов отряда, в котором служит Страж, однако они ограничены в своих боевых навыках. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружейно-боевые навыки&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Пистолеты &lt;br /&gt;- Пистолет-пулеметы &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классовые способности&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Техно-броня (Tech Armour) &lt;br /&gt;- Искривление (Warp) &lt;br /&gt;- Бросок (Throw) &lt;br /&gt;- Перегрузка (Overload) &lt;br /&gt;- Замораживающий заряд (Cryo Blast)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:59:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арсенал</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М92 &amp;quot;Богомол&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/2/26/Mantis_Sniper.png/263px-Mantis_Sniper.png&quot; alt=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/2/26/Mantis_Sniper.png/263px-Mantis_Sniper.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: снайперская винтовка&lt;br /&gt;Калибр: 9,2х58мм безгильзовые&lt;br /&gt;Длина: около 1020 мм&lt;br /&gt;Масса: около 5,1 кг&lt;br /&gt;Магазин: 5 патронов&lt;br /&gt;Эфф.дальность: до 1000 метров&lt;br /&gt;Достаточно эффективная военная снайперская винтовка, разработка Девлон Индастриз. Мощный боеприпас практически гарантирует цели тяжелые, если не летальные повреждения. Оснащена оптическим прицелом и имеют хорошую точность и кучность. Недостатки - малая емкость магазина и устойчивость к попаданиям целей, имеющих кинетический барьер в качестве защиты- может потребовать повторных выстрелов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М97 &amp;quot;Змей&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/c/cd/Viper_Sniper.png/263px-Viper_Sniper.png&quot; alt=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/c/cd/Viper_Sniper.png/263px-Viper_Sniper.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: снайперская винтовка&lt;br /&gt;Калибр: 9,2х58мм безгильзовые&lt;br /&gt;Длина: около 1070 мм&lt;br /&gt;Масса: около 5,1 кг&lt;br /&gt;Магазин: 12 патронов&lt;br /&gt;Эфф.дальность: до 1000 метров&lt;br /&gt;Снайперская винтовка разработки компании Розенков Материалз - созданная в ответ на распространение среди военных персональных кинетических барьеров. Отличается более высокой стабильностью и усиленным компенсатором отдачи, позволяющим стрелять с более высокой скоростью - также увеличена емкость магазина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М29 &amp;quot;Инцизор&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/e/ee/Incisor_Sniper_Rifle.png/263px-Incisor_Sniper_Rifle.png&quot; alt=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/e/ee/Incisor_Sniper_Rifle.png/263px-Incisor_Sniper_Rifle.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Тип: снайперская винтовка&lt;br /&gt;Калибр: 9,2х58мм безгильзовые&lt;br /&gt;Длина: около 1070 мм&lt;br /&gt;Масса: около 5,1 кг&lt;br /&gt;Магазин: 15 патронов&lt;br /&gt;Эфф.дальность: до 1000 метров&lt;br /&gt;Снайперская винтовка разработки оружейных фабрик народа азари. Создана в ответ на уменьшение общей эффективности снайперского огня (так излюбленного воительницами-азари) из-за массового внедрения персональныз щитов. Помимо обычного одиночного огня имеет особый режим, аналогичный имевшей место некогда на Земле разработке- винтовке G11 - в этом особом режиме винтовка выпускает сразу три патрона со скорострельностью в 2000 выстрелов в минуту, так что вся очередь успевает покинуть ствол, прежде, чем ствол винтовки серьезно сдвинется под действием отдачи. Кроме того, оснащена эффективными компенсаторами отдачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:02:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Москва, Россия</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img72.imageshack.us/img72/2023/d0bcd0bed181d0bad0b2d0b.jpg&quot; alt=&quot;http://img72.imageshack.us/img72/2023/d0bcd0bed181d0bad0b2d0b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица Российской Федерации - как административного региона Альянса Систем. Тут находится офис регионального правительства - а то есть Президента и Правительства России, а так же- представительство Администрации Евразийского Региона Альянса Систем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Совет Цитадели)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 10:39:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Биотика</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Био-усилители&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биотики осуществляют контроль полей эффекта массы, используя десятки нервных утолщений, насыщенных нулевым элементом, которые реагируют на электрические сигналы мозга. Усилители позволяют биотикам координировать работу этих утолщений с целью создания более мощных полей, которые можно применять на практике. Усилители могут улучшать определенные навыки и способности.&lt;br /&gt;Имплантат представляет собой вживленный хирургическим путем интерфейсный порт, к которому подключаются усилители. У людей этот порт чаще всего размещается в основании черепа для облегчения доступа. Порт рекомендуется защищать от попадания инфекции.&lt;br /&gt;Порт совместим со многими видами усилителей, и в настоящее время рынок улучшений и дополнений растет. Лучшие по качеству имплантаты и усилители производят азари. Тем не менее имплантаты L3 производства Альянса, выпуск которых начался в 2170 году, являются заметным шагом вперед в этой области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легко ли быть биотиком&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биотики обладают исключительными способностями, но в их жизни присутствуют и мелкие неудобства. Самой явной проблемой является проблема питания. Создание эффекта массы резко ускоряет обмен веществ, поэтому у биотиков пробуждается зверский аппетит. Стандартный рацион бойца Альянса включает 3000 килокалорий в день, в рацион для биотиков входит 4500 плюс фляжка с сильнодействующим энергетическим напитком для быстрого восстановления сил после тяжелого боя.&lt;br /&gt;Другой проблемой является электрический заряд. Двигатели космических кораблей должны проходить процедуру разрядки, то же самое касается биотиков. Когда биотики касаются металлических предметов, зачастую возникают небольшие статические разряды.&lt;br /&gt;К несчастью, биотикам также часто приходится сталкиваться с подозрениями и гонениями среди людей, вызванными ошибочным мнением, что биотики могут читать мысли и управлять разумом других. Для людей, которые по философским или религиозным соображениям отвергают генную инженерию и кибернетику, биотики являются символом потери человеческого начала. Единственными организациями, в которых биотикам всегда рады, являются вооруженные силы, здесь обладателям биотических способностей предлагаются широкие возможности карьерного роста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подготовка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биотические имплантаты и усилители дают лишь возможность создавать устойчивые поля эффекта массы. Сможет ли биотик создать такое поле, в основном зависит от его подготовки.&lt;br /&gt;Биотики должны развивать умение сознательно контролировать свою нервную систему, посылая особые электрические импульсы специальным нервным утолщениям, насыщенным нулевым элементом. Они проходят тренировки, в ходе которых обучаются использованию имплантатов и усилителей путем применения физической мнемоники и устройств биологической обратной связи. Специфические жесты и движения мускулов вызывают реакцию нервов в определенном порядке, что приводит к активации необходимого навыка.&lt;br /&gt;Компания «Конатикс Индастриз» впервые выступила с программой Биотической Адаптации и Регуляции. Несмотря на то, что программа БАиР не принесла ожидаемых результатов, многие ее методы используются до сих пор.&lt;br /&gt;Многие исследовательские институты землян пытаются создать своего рода биотического суперсолдата. Чаще всего, это всего лишь попытка создания более универсальных бойцов. Но проводятся и менее известные общественности рискованные эксперименты по созданию ницшеанского сверхчеловека.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Николай Севченко)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:00:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Геты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/c/cd/Legionpc.png/140px-Legionpc.png&quot; alt=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/masseffect/images/thumb/c/cd/Legionpc.png/140px-Legionpc.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геты (англ. Geth, гефы) — раса синтетиков, проживающих за Вуалью Персея. Содержание [показать]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геты были созданы около 300 лет до событий игры кварианцами для роли работников и солдат. Когда геты начали оспаривать приказы хозяев, кварианцы поняли, что геты осознали себя, и попытались уничтожить свои создания. Кварианцы проиграли войну гетам, и остатки расы покинули свои миры, становясь кочевниками. Эти события повели за собой принятие общегалактического запрета на исследования в области ИИ. Многие боялись что, победив бывших хозяев, геты попытаются захватить всю галактику, но этого не случилось — геты перешли в режим изоляции. &lt;br /&gt;Все попытки Совета возобновить контакт не увенчались успехом. Некоторые геты стали союзниками бывшего спектра Сарена Артериуса, так как они считают Жнецов высшей формой кибернетической жизни и богоподобными прародителями своей расы, а Сарена — их пророком. «Властелин», один из Жнецов раскрывает, что сама идея происхождения таких примитивных ИИ от Пожинателей является оскорбительной для него. &lt;br /&gt;В «Mass Effect 2» Легион рассказывает что есть геты еретики которые пошли за «Властелином», а другие отклонили это. Во 2 части игры предстоит выбор уничтожить или перепрограммировать еретиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Устройство&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностью гетов является уникальный распределенный разум. Поодиночке они проявляют лишь рудиментарные животные инстинкты, но по мере увеличения их числа и уменьшения расстояния между ними умственные способности каждого гета заметно возрастают. Находясь в группах, они способны размышлять, анализировать ситуацию и использовать тактику, как любая органическая раса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контролируемые территории&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геты обитают в дальней части рукава Персея, за пределами находящихся вне закона систем Термина. Между их системой и системами Термина расположена туманность Вуаль Персея, состоящая из газа и пыли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Николай Севченко)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:58:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные правила!!</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участник обязан:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Перед игрой ознакомиться с данными правилами; &lt;br /&gt;# Соблюдать данные правила; &lt;br /&gt;# Регистрировать ник на английском языке без использования кавычек и иных небуквенных символов, включая в него имя и фамилию персонажа; &lt;br /&gt;# До начала игры заполнить анкету, соблюдая все правила ее заполнения; &lt;br /&gt;# После принятия в игру заказать личное звание; &lt;br /&gt;# Использовать аватар размером не больше 200х200, и только с внешностью, совпадающей с данными анкеты; &lt;br /&gt;# Соблюдать правила оформления постов в игровых темах; &lt;br /&gt;# Выполнять требования Администрации; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участнику запрещено:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# До принятия анкеты оставлять свои сообщения в какой-либо теме, за исключением своей темы в подфоруме «Регистрация» ; &lt;br /&gt;# Флудить в игровых или же других темах, не касающихся раздела Флуд; &lt;br /&gt;# Оставлять рекламу вне темы «Реклама», в особенности это касается рекламы по ЛС; &lt;br /&gt;# Материться, оскорблять игроков вне постов; &lt;br /&gt;# Вставлять в автоподпись баннеры или рекламу; &lt;br /&gt;# Обсуждать и осуждать действия Администрации; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участник имеет право:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# После принятия в игру, оставлять посты в любых доступных темах, естественно с соблюдением данных правил; &lt;br /&gt;# Реабилитироваться, если Вас отправили в бан; &lt;br /&gt;# Выяснять личные неприязни с другим участником при помощи Личных Сообщений; &lt;br /&gt;# С позволения Администрации использовать рисованные аватары; &lt;br /&gt;# Установить в подпись одно изображение, общий размер которого не превышает 1,5 МБ; &lt;br /&gt;# Заказать игровую локацию в теме [Заказ игровых локаций]; &lt;br /&gt;# Изменять ход сюжета (то есть писать игровые посты, которые могут затронуть общий сюжет, либо других игроков без их ведома) только после обсуждения в теме Сценария; &lt;br /&gt;# Придержать незанятую внешность на недельный срок; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Администрация имеет право:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Удалить персонажа участника, не появляющегося более 7-9 дней и не сообщившего об отсутствии в соответственной теме; &lt;br /&gt;# Закрыть тему анкеты персонажа, не появлявшегося, и не осведомившего об этом администрацию, либо игнорирующего замечания Администрации &lt;br /&gt;# Забанить участника после третьего предупреждения за несоблюдение данных правил; &lt;br /&gt;# Снять предупреждение с участника спустя две недели, если участник больше не нарушал данных правил; &lt;br /&gt;# Удалить регистрацию персонажа, не проявившего свою активность в виде анкеты, либо других признаков жизни в течении недели, также удалить регистрацию персонажа с ником, несоответствующим данным правилам; &lt;br /&gt;# Изменять правила с течением времени (об изменении правил будет сообщаться, а добавившееся правило выделяться цветом на неделю); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Правила заполнения постов &lt;br /&gt;Прямая речь выделяется жирным шрифтом, а мысли- курсивом. &lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Я так и знала&lt;/strong&gt;,-сказала Мария и про себя добавила &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;разве можно было ожидать от тебя чего-то другого&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Николай Севченко)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:01:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Анкеты заполняются по следующему шаблону&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Блок I - Информация о персонаже&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;имя и фамилия персонажа (если конечно, у расы приняты фамилии и прочее). Здесь же можно указать клички, прозвища и т.д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В соответствии со списком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Пол и возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помните про особенности выбранной расы - так например, салариане в среднем живут до 40 лет, а асари - по сути гермафродиты и имеют только один вариант в подпункте &amp;quot;пол&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;здесь описываем внешние данные Вашего персонажа&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;общий психологический портрет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Фракция и социальный статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;за кого, какую должность занимает&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Класс персонажа и классовые умения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Прочие навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Биографические данные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;самый важный пункт в анкете. Биография персонажа. Должен быть не менее 12 строк&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Снаряжение и имущество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;на начало игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Блок II - Информация о игроке&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Наличие других персонажей на ролевой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;если таковые есть&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Cвязь с Вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;либо дядя &amp;quot;мыло&amp;quot;, либо &amp;quot;тетя ася&amp;quot; - если не хотите &amp;quot;светить&amp;quot; - в ЛС админу&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Ваш пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы в дальнейшем не было никаких проблем и абсурдных ситуаций, связанных с этим, просим указать Ваш реальный пол&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Николай Севченко)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 03:20:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://masseffect.icebb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
